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威尔并没有像《博德之门 3》中的其他同伴那样产生那么大的影响,所以我们做了很多改变,希望能纠正这一点。《博德之门 3》最大的吸引力之一是拥有大量有趣的同伴,玩家可以在多个方向上招募并发展牢固的联系。他们每个人都有一个有趣的背景故事,可以告诉你他们现在是什么样的人,而接近这些有缺陷的人往往是角色扮演游戏的一大吸引力,因为角色扮演游戏的选择很大程度上取决于玩家的选择。由于《博德之门 3》 已经进入抢先体验阶段多年,开发商 Larian Studios 在完善最终游戏时花了很多时间来考虑玩家的反馈。这包括一些故事的改变,旨在改善较弱的故事元素,即与同伴威尔的故事。威尔饰演一名术士,违背自己的意愿与恶魔签订契约,这听起来非常有趣,但他未能在演员阵容中脱颖而出,包括《阿斯特里昂》和《暗影之心》。为了回应这一反馈,我们决定重新设计威尔的抢先体验版本,以便他能够像其他党员一样受到关注。Wyll 与《博德之门 3》抢先体验版有何不同在 Larian Studios 旨在展示《博德之门 3》的许多新功能的“来自地狱的面板”演示中,宣布对Wyll 进行了广泛重写。主编剧亚当·史密斯给出的理由是,虽然威尔有一个引人入胜的故事要讲,但工作室对讲述的方式并不满意。这尤其包括更复杂的情绪以及与玩家可以招募的其他潜在同伴的联系。这个同伴是野蛮人提夫林卡拉赫,玩家会遇到受伤的他,并正在逃离自称是提尔圣骑士的人。考虑到威尔希望她在竞选开始时就死掉,她与威尔的新关系在情感上充其量可以说是不稳定。由于他是游戏的起源角色之一,他的任务将是杀死她,而让他走上不同道路的唯一方法就是成为可以插嘴的第三方。正如暗影之心和莱泽尔由于后者的吉斯洋基血统而没有以最好的条件开始一样,假设他们都被招募,考虑到团队的动态,将会出现新的紧张局势。即使威尔确信不会杀死卡拉赫,他们的历史也可能不会让他们在比赛的大部分时间里处于最佳状态。这并不是说他们不能变得亲密,因为史密斯澄清说,两人可以成长为好朋友。这是一个好主意,可以进一步增加威尔角色的复杂性,因为他在抢先体验版本中的大部分时间都是作为一个直率的英雄,对他的赞助人或妖精产生了暴力的一面。根据小组的说法,根据玩家是否允许他杀死卡拉赫,他将成为一个完全不同的同伴,而不是她被招募。这可能意味着,一条道路可能会让威尔在一条治愈之路上走下去,他可以治愈他过去的一些伤口,或者另一条道路,让他更多地屈服于他的暴力一面,作为快速完成事情的一种方式。这也使他成为一个独特的角色,其变量不仅仅基于他成为的术士类型。他在演讲中提到的重点是他与卡拉赫的关系,但他的角色在其他方面可能更充实,即他的村庄被夷为平地之前的贵族背景,因为还有一些更引人注目的对话的空间如果没有那场悲惨事件,他本可以成为一个人。鉴于《博德之门 3》长达 174 小时的过场动画,毫无疑问,有些人会让威尔最终发挥出他的全部潜力。X 关闭
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